据外媒Gamedeveloper音讯,Krafton现任CEO Kim当天采纳采访,谈及了《木卫四条约》的失利——这是这家韩国公司初次开导单东说念主3A状貌。
“这是咱们第一次作念带有这两个缺陷词的状貌,是以咱们很难量度制作是否会按督察有的模式进行,但我学到了两个训戒,”Kim暗示。
“这是一款单东说念主叙事游戏,视觉效果令东说念主惊叹,并且质料很高。尽管如斯,游戏的中枢是玩法。玩法是第一位的,这是我在《木卫四条约》中学到的。它可能是寰宇上质料最高的游戏,但若是你莫得玩法上风——若是你不成将你的玩法与竞争敌手折柳开来——它就无法得胜。我大概重申这极少。”
“这为游戏带来了新的体验,尽管《木卫四》是一款叙事游戏、单东说念主游戏,但你也需要大概提供精粹的游戏体验。莫得这些元素,你就无法作念到这极少,”他连续说说念。“其次,由于游戏是一个以热点游戏为基础的行业,因此制作本钱可能会大幅加多,而 3A 级游戏的制作本钱独特高。”
Kim指出, 《地狱潜者2》和《幻兽帕鲁》等游戏的得胜证实了“创意第一”的理念赢得了遵循,但他也承认,阛阓是不可量度的。
“咱们会不断尝试这些新的创意。天然不是所有事情齐会得胜,但总有一天咱们可能会推出另一款 PUBG……我念念说,这是一种从下到上的圭臬,并且这并不是好多大公司当今正在尝试的圭臬。”
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