算作TGA年度最好游戏的《艾尔登法环》发布距今如故由去两年,无论是超2000w份的销量,照旧Steam好评如潮的玩家口碑,无不阐发这是一款优秀的作品。本年发布的《黄金树幽影》DLC,为这个IP再度掀翻了一股游玩高涨。这个IP,注定是要载入游戏史的。
在玩法内容方面,《艾尔登法环》一如既往地保抓着魂游的高难度,这迷漫如故是游戏特点了。但在数月之前,外网的一位玩家却因为游戏难度的问题对《艾尔登法环》的缔造团队FS社拿起了诉讼。
这名玩家觉得,《艾尔登法环》中存在由于难渡过高而无法看望的荫藏内容。数据挖掘者庸俗发现的删减内容,试验上是游戏内的荫藏部分,但泛泛玩家由于游戏难渡过高而无法体验到这些内容,是以他才要拿告状讼。
起首该玩家仅仅在4chan论坛发表了这个不雅点,激励了许多网友的围不雅。但很知晓他是谨慎的,这则案件在7月1日庄重立案,并已笃定将于9月25日(下周)开启审理。不仅如斯,FS社的母公司万代南梦宫以至王人在近期庄重发声。
针对这起案件,万代南梦宫建议了驳回动议,还提交了一份相沿该动议的宣誓书。倘若法院应承了这份内容,那么9月25日这天案件将被驳回不再进行审理。现在,这起事件仍在发酵,后续还得看新的酬金内容。
对于《艾尔登法环》的游戏难度算是一个比拟主不雅的问题,对魂游老玩家来说本作的难度是偏低的,而对初入坑的新东谈主来说它又不太友好。异常是DLC《黄金树幽影》中,敌东谈主的各项数值被大大普及,导致好多通关实质当上艾尔登之王的玩家,也王人被狠狠素养了一顿。
值得一提的是,在《黄金树幽影》上周发布的1.14更新补丁中,最终Boss拉塔恩就被放松了强度,同期退换了部分战技、装备与祈祷的均衡。具体内容如下:
变更刚插足战役时的行径形式
退换部分谬误动作
裁减部分谬误的威力
裁减部分谬误对玩家形成的元气心灵虚耗
部分不以刀兵进行的谬误,缩小谬误的边界
365建站改善部分谬误殊效的易辨性
这种主动裁减游戏难度的更新形貌,在以往FS社的魂游中相配目生。同期在这个技能点对拉塔恩进行放松,可能也起不到什么后果。毕竟该通关的玩家,王人早就通关了。
但无论是荫藏内容,照旧游戏的高难度,对《艾尔登法环》这类魂游来说王人算是本人特点。因难渡过高为由来拿告状讼,真实很难有劝服力。至于具体情况怎样,照旧看接下来法院给出的反应吧。
那么世界对此又有什么念念说的呢?
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