《龙腾世纪:影障看护者》将允许玩家在被打断后从前次中断的地点延续与同伴进行对话,这是一个机密但成心旨的便利性优化,而这个系列一直严重缺少这种优化。
《龙腾世纪:影障看护者》的总监约翰·埃普勒说,他在2013年的僵尸生涯游戏《腐化国家》中第一次看到这个功能,他指出,从那以后这个功能在好多游戏中都出现了。他称之为“可收复的闲话”。
“可收复的闲话是团队在《龙腾世纪:影障看护者》中加入的我最可爱的小便利性功能之一。我在2013年的《腐化国家》中第一次看到这个功能?从那以后它在好多地点都出现了。不然,玩家在听到闲话的那一刻就必须皆备静止不动。”
举例,在《龙腾世纪:审判》中,要是你正在与一个同伴交谈,然后有什么事情触发了交游或过场动画,打断了此次对话,之后就莫得主义收复此次对话,因此,你就会错过此次互动以及任何关系信息。
“团队在游戏中加入了好多很酷的小功能来减少摩擦,它们都相配棒!”埃普勒补充说念。
一位玩家回复了埃普勒的帖子,泄漏了一个确定会让《龙腾世纪》玩家不教而诛的故事,回忆起在《龙腾世纪:审判》中好屡次,当近邻的敌东说念主在几英寸外查看时,他们在闲话中不得不静止不动,但愿不被打断。
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站群论坛“这就像咱们在《质料效应1》中把一个设立与阅读每一个拜谒酌量起来,独揽玩家一点不苟地破钞每一次对话。”埃普勒回复说念,“我不会在好多问题上坚握己见,但我觉得这是我在这个阵势上领先条目的事情。”
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