从发售时的巅峰再到PSN事件的低谷,《地狱潜者2》可谓资格了跌宕转机的一年。据外媒gamesradar报谈,游戏总监Michael Eriksson和制作总监Alex Bolle坦诚地共享了他们这一年来的资格。尽管资格了种种挑战,他们仍是合计能参与到这个格式中是相配走时的。
Alex Bolle示意:“这段资格有相配高的岑岭,也有相配低的低谷。其中最棒的是,咱们在这个历程中与玩家全部作念到了好多事情。我认为对Arrowhead来说,这相配有价值。这是一次深远学习的契机,亦然制作一款及时反馈玩家期待的游戏的珍爱教养。”
Michael Eriksson补充谈:“是的,咱们照实资格了一场过山车般的旅程,但咱们也相配走时能有契机参与到这场旅程中,我合计能和群众全部资格这一切是种走时,不是总计责任室,也不是总计游戏齐有这样的契机,是以我对此谢意不尽。我认为活命应该充得真理真理,就像读一册有趣的书。我不思读那种‘然后一切齐顺风顺水’的书。”
“我合计《地狱潜者》是一款相配有趣的游戏,因为它确凿让咱们和社区全部打造了这款游戏。无论是在Reddit如故其他论坛上,看到玩家们琢磨‘要是能加入这些载具、坦克,还有这种类型的环境,那就太棒了’,我会思‘是的,是的,是的!我思作念这些东西!’”
365建站“能将这款游戏带给玩家,让他们体验它,并看到玩家们的反应,对我来说是超等令东谈主欢乐的。即使资格了这样多转机,我仍是相配雀跃大略参与这段旅程,况且咱们相配奋力于让这段旅程抓续得更久。”
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