咱们常说“艺术无国界” ,意指艺术作品可以越过国度、民族和文化的范畴,成为东说念主类共同的文化金钱和精神金钱。浅薄来说,无论你是哪个国度的东说念主,都认可和抚玩“好意思好”的东西。而游戏行动第九艺术,表面上只须品性出众,质料过关,有代入感和可玩性,那么一定可以赢得强大玩家们的敬爱,近期风靡一时的《黑传说:悟空(Black Myth:Wukong)》便是一个典型。
365站群字据盛名外媒彭博社的报说念,《黑传说:悟空》的全球销量还是任意1800万套,其中占比最大的平台应当是Steam。而在Steam上,该作的评价现在为“好评如潮(95%为好评)”!博士又去第三方网站togeproductions上查了一下,除了使用日文、韩文的玩家外,使用其他话语的玩家都给出了可以的评价,比如:英文玩家的好评率有94%,葡萄牙语玩家的好评率高达98%等。
与令东说念主瞠目惊奇的销售得益以及不俗的玩家好评率比拟,《黑传说:悟空》的媒体平平分就一般般了。字据评分网站Metacritic的统计,现在86家媒体给PC版打出的平平分唯独81分(满分为100分),同期12家媒体给PS5版的打分更低,唯独75分。上述得分情况与以往的名作《艾尔登法环》(96分)、《博德之门3》(96分)有昭彰的差距。
探究到《黑传说:悟空》确乎存在全体剧情骨子不够“完好”以及让东说念主诟病的“空气墙”等昭彰的问题,信托很多屏幕前的玩家和博士雷同,在“它是否可以赢得年度最好(GOTY)”这个话题上相配纠结。说它能拿吧,国际剪辑(评委)可莫得滤镜,以致可能对国产游戏有一定偏见,媒体打分诠释了一些情况;说它不可拿吧,各式得益、影响力和话题性在本年的一众产物中都一枝独秀,竞品里也没几个能打的,不拿也怪怪的。
在上述话题上,不少老外也殊途同归地有些纠结。一位昵称为“teakoVA”的玩家发帖暗意我方但愿《黑传说:悟空》能赢得年度最好游戏荣誉!他说:“这部作品倾注了太多的爱与情谊,将一个陈腐的故事创作成了一部包含六个章节的巨作!原创绘图、音乐、动画交汇在沿路,融入到每一个变装和敌东说念主中,我刚打到第五章,一齐上的冒险让东说念主惊艳“!
在留言中,博士看到很多老外玩家都暗意赞同,他们纷纷暗意:“无论《黑传说:悟空》能不可赢得年度最好,它还是是我心目中的最好”、“我不是一个游戏迷,而这是本年独逐个款让我再次提起手柄的游戏。它不一定能得奖,但王人备值得提名”、“我可爱《黑传说:悟空》,它是一个强有劲的GOTY竞争者”等等。
真谛的是:环球都服气《黑传说:悟空》能弄到提名,那么就可以在TGA上抚玩到游戏里诱惑东说念主的音乐。没错,游戏第二章《风起薄暮》内部阿谁评话东说念主无头僧给老外留住了深切的印象,他们但愿能在TGA上看到着实的陕北评话扮演!博士看到网上有东说念主在质疑《黑传说:悟空》有莫得作念到文化输出的事情,我念念上述这些老外的发言便是一种佐证。虽然,有东说念主非要杠这些老外都是华东说念主假扮的,使用英文来调换,那我也没目标了。
现在Metacritic上,2024年的高分大作中,《艾尔登法环:黄金树幽影》(95分)是一款DLC;《天地机器东说念主》(94分)体量一些小;《最终幻念念7:腾达》(92分)仅仅某个故事的三分之一,无论把谁推到年度最好的位置都会有争议吧。《黑传说:悟空》能否赢得年度最好游戏大奖,博士不证实,不外我以为“年度最好动作游戏”应该没问题。
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